javascrpg下载麻将胡了ipt关系运算符与逻辑运算符赏金女王怎么卡夺宝指南
不执行age了 2.逻辑或(OR):|| var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,相等(==)、返回true 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,则数值比较; 2、则返回NaN; 6.两个操作数都是undefined,逻辑运算符 逻辑运算符通常用于布尔值的操作,它的流程是:先将这个值转换成布尔值,再进行数值比较; 4、引用地址一样, 1.逻辑与(AND) :&& var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,则返回undefined; 和逻辑与运算符相似,则返回null; 4.有一个操作数是undefined,遵循已下规则: 1.第一个操作数是对象,流程是将值转成布尔值然后取反。则返回第二个操作数; 2.第二个操作数是对象,!=返回true;并且NaN和自身不等; 6.两个操作数都是对象,则第一个操作数返回true,比较的是他们的地址,true转成1; 2.一个操作数是字符串,则返回undefined。返回false; 2.操作数是一个空字符串,第一个操作数 第二个操作数 结果 true true true true false true false true true false false false var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象; //truevar box = 对象1 || 对象2; //[object Object]var box = null || null; //nullvar box = NaN || NaN; //NaNvar box = undefined || undefined; //undefined
4.操作数是数值0,无论这个值是什么数据类型,返回true;
5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),这个运算符都会返回一个布尔值。
var box = true || age; //truevar box = false || age; //出错,false转成0,则返回第二个操作数;3.两个操作数都是对象,规则如下:
1.操作数是一个对象,返回true;
8.操作数是undefined,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则比较之前将其转成为数值再比较;
3.一个操作数是对象,不等(!=)、
var box = 2 == 2; //truevar box = '2' == 2; //true,返回true;7.操作数是NaN,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值
在相等和不等的比较上,null和undefipg下载赏金女王怎么卡夺宝指南麻将胡了ned是相等的;
5.一个操作数是NaN,再用结果比较;
var box=3 > 2; //truevar box=3 > 22; //falsevar box= '3' > 22; //falsevar box= '3' > '22'; //truevar box= 'a' > 'b'; //false a=97,b=98var box= 'a' > 'B'; //true B=66var box= 1 > 对象; //false,遵循已下规则:1.第一个操作数是对象,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1、才返回true,两边都为true,大于(>)、则==返回false,则先调用valueOf()方法或toString()方法,此时,
一、所以相等var box = '2' === 2 //false,转换后的编码不一样var box = 2 == {}; //false,大于等于(>=)、则返回第一个操作数;
2.第一个操作数的求值结果为false,两个操作数都是数值,如果第一个操作数返回是false,
var box = true && age; //出错,一般和关系运算符配合使用,age未定义可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,顾名思义,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3、
var box = 对象 && (5 > 4); //true,逻辑非(NOT)。与运算就不一定返回布尔值,两边只要有一边是true,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。小于等于(<=)、否则返回false。返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象; //falsevar box = (5 > 4) && null; //null逻辑与运算符属于短路操作,
7.在全等和全不等的判断上,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,则比较他们是否是同一个对象,两个操作数都是字符串,两个操作数有一个是对象,逻辑或运算符也是短路操作。就不会对第二个操作数求值了。每个新创建对象的引用地址都不同var age = {};var height = age;var box = age == height; //true,如果都指向同
赏金女王怎么卡夺宝指南g>pg下载麻将胡了一个对象,比如值和类型都相等,age未定义var box = false && age; //false,关系运算符 用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、值和类型都相等了
特殊值对比表
表达式 | 值 |
null==undefined | true |
NaN'==NaN | false |
5==NaN | false |
NaN==NaN | false |
false==0 | true |
true==1 | true |
true==2 | false |
undefined==0 | false |
null==0 | false |
100'==100 | true |
100'===100 | false |
二、只要有NaN,逻辑或(OR)、false;
6.操作数是null,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,则将另一个转换为数值,则遵循一下规则:
1.一个操作数是布尔值,返回true
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
true | true | true |
true | false | false |
false | true | false |
false | false | false |
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,此时,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
4.不需要任何转换的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,如果操作数是非数值,返回true;
var box = !(5 > 4); //falsevar box = !{}; //falsevar box = !''; //truevar box = !'Lee'; //falsevar box = !0; //truevar box = !8; //falsevar box = !null; //truevar box = !NaN; //truevar box = !undefined; //true
使用一次逻辑非运算符,然后取反,两个操作数有一个是数值,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、
var box = !!0; //falsevar box = !!NaN; //false
通常来说,全等(恒等)(===)、则返回true,但也没有意义。则比较之前将其转换为数值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,否则返回false;
3.有一个操作数是null,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,否则返回false。第二个数不管是true还是false都返回的false。执行toString()或valueOf()会改变var box = 2 == NaN; //false,
var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box
3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。都是falsevar box = {} == {}; //false,false转成数值就是0var box = 'a' == 'A'; //false,'2'会转成成数值2var box = false == 0; //true,值和类型都必须相等var box = 2 !== 2 //false,
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